O que era a Trovo? A rival da Twitch apoiada pela Tencent que fechou em 2026
Aquela pessoa que você acompanhava na Trovo há um tempo, e um dia o link abre em uma página em branco — não é a sua conexão e não é o streamer que parou. O serviço de live da plataforma em si foi desligado. Este artigo explica o que a Trovo realmente era, por que ela saiu do ar em 2026 e o que isso diz sobre manter conteúdo na sua própria máquina.
O que era a Trovo? A rival da Twitch com apoio da Tencent
A Trovo era uma plataforma de streaming de jogos lançada em 2020, com apoio da Tencent, e vendia uma divisão de receita mais generosa que a da Twitch — por um tempo foi contada entre as concorrentes mais críveis.
Na época o argumento era fácil de acompanhar:
- Divisão mais generosa: a divisão de assinaturas oferecida era de 70/30 (70% para o criador), acima do 50/50 habitual da Twitch;
- Integrações com mobile e interatividade: investiu de verdade em lives de jogos no celular e em recursos interativos nativos, e foi ali que tentou se diferenciar;
- Barreira baixa para atrair criadores: no começo usou programas de apoio a criadores para atrair quem não queria ficar preso à exclusividade da Twitch, com foco em América Latina e Sudeste Asiático.
Em outras palavras, a história que ela contava no início era "uma Twitch mais amigável para criadores". O final dessa história chegou em 2026.

Em 30 de junho de 2026, a Trovo desligou as lives
O serviço de live da Trovo fechou em definitivo às 00:00 (GMT+8) de 30 de junho de 2026: a aba de live, o recurso de transmitir e as assinaturas foram todos descontinuados, e a empresa disse que não voltaria.
Pela linha do tempo em o anúncio oficial do suporte da Trovo, tudo aconteceu em cinco pontos:
- 31 de janeiro: todos os programas de incentivo financeiro (incluindo o conhecido Trovo 500) foram encerrados, cobrindo América do Norte, Europa e América Latina — o sinal mais antigo;
- 1º de fevereiro: novos usuários foram impedidos de transmitir, restando apenas contas antigas;
- 25 de março: o anúncio formal, marcando 30 de junho como o dia em que os recursos de live sairiam do ar, com a justificativa de focar melhor no negócio de jogos da Trovo;
- 1º de abril: as atualizações dos recursos de live pararam, a entrada de novos streamers foi suspensa e as assinaturas e compras de ACE foram fechadas em definitivo;
- 30 de junho: a seção de live desapareceu e o serviço de live terminou.
Há uma frase ali que pesa mais do que qualquer regra de "quantos dias a reprise fica guardada": a empresa avisou especificamente que os dados ligados à live — VODs, histórico e registros de chat — seriam apagados em definitivo depois do prazo legal de retenção, e que quem quisesse uma gravação teria de baixá-la antes do encerramento.
Por que fechou: um conjunto de números pouco lisonjeiro
O encerramento não foi uma decisão repentina, mas o fim de uma queda longa: em 2025 o tempo total de visualização da Trovo caiu para 51,7 milhões de horas, uma queda de 26,5% em relação ao ano anterior.
Alguns números que contam a história:
- Um pico de cerca de 140 mil espectadores simultâneos em 2022, o recorde histórico da plataforma;
- 51,7 milhões de horas assistidas em 2025, queda de 26,5% ano a ano;
- Público muito concentrado: em 2026, cerca de 78,9% do tráfego vinha da Rússia, seguida por Bielorrússia e Ucrânia, e as categorias de topo se concentravam em títulos regionais como Lineage 2, World of Tanks e Russian Fishing 4.
O problema não era o mercado amplo. O streaming global não estava parado no mesmo período — 2025 registrou perto de 36,4 bilhões de horas assistidas no mundo, um dos anos mais fortes já vistos. O mercado cresceu e a Trovo encolheu, o que mostra que ela nunca passou de um teto regional único.
Contas, saldos e gravações: para onde foi cada um
Um encerramento não significa que o site desaparece da noite para o dia: contas, níveis e listas de amigos da Trovo foram mantidos, e a plataforma migrou para jogos casuais; já o conteúdo ligado à live teve tratamento separado.
Segundo o anúncio oficial, ativos e dados foram tratados em trilhas distintas:
- O que ficou: contas Trovo, dados de jogos casuais, níveis e listas de amigos foram todos mantidos intactos, sem nada a fazer;
- O que continuou funcionando: o Elixir não usado ainda podia ser gasto nos jogos casuais da plataforma; as Gems foram mantidas e os saques continuaram;
- O que desapareceu: VODs, histórico e registros de chat ligados à live foram apagados em definitivo após o prazo legal de retenção, e os usuários foram explicitamente instruídos a baixá-los antes de 30 de junho;
- A janela de reembolso: pedidos de reembolso do Elixir não gasto ficaram abertos até 31 de agosto de 2026 — esse canal já fechou, então quem perdeu o prazo só tem o gasto dentro da plataforma como caminho.
Então, se você ainda procura a gravação de uma live específica da Trovo, a realidade é esta: a cópia da própria plataforma provavelmente já está na fila de exclusão, e se ela sobrevive depende de alguém ter baixado uma cópia na época.
Uma lição mais dura que "a reprise expira": guarde o conteúdo na sua máquina
Plataformas com prazo de reprise já incomodam o bastante; a Trovo mostra o caso mais extremo — uma plataforma inteira pode simplesmente desaparecer. Um caso é "expira"; o outro é "a plataforma vai junto", e nenhum dos dois avisa com muita antecedência.
Para quem assiste a lives, os dois riscos pedem respostas diferentes:
- Em plataformas que têm prazo de reprise (os VODs da Twitch, por exemplo, ficam em faixas de 7/14/60 dias), pelo menos você sabe quando vai sumir e pode agir antes do prazo (os detalhes estão em o nosso guia sobre a validade dos VODs na Twitch);
- Quando uma plataforma fecha de vez, o aviso costuma ser de apenas dois ou três meses, e o que não foi baixado até lá simplesmente não sobrevive — a Trovo é o exemplo vivo disso;
- Por isso a única abordagem que se sustenta é esta: quando vir algo que vale a pena guardar, salve uma cópia na sua máquina na hora.
Salvar reprises de live com um navegador de vídeo de desktop como o VidBrowser funciona do mesmo jeito que em salvar replays do YouTube Gaming: uma reprise (VOD) normalmente pode ser baixada clicando no item com o botão laranja de download no painel de biblioteca de vídeos à direita, escolhendo primeiro a resolução e salvando como MP4; uma live ainda em andamento não tem arquivo pronto, então é preciso gravar — passar o cursor sobre a imagem mostra os controles de gravação, onde você pode escolher 1x em tempo real, ou 2x e 4x para terminar mais rápido, clicar em Gravar Tudo para o trecho inteiro e iniciar ou pausar a qualquer momento pelo botão à esquerda.
Se você está pensando em migrar para outra plataforma de streaming, o quadro de "divisão de receita, moderação, ecossistema de conteúdo" em uma comparação entre Kick e Twitch serve igualmente bem para julgar se a próxima vale o seu tempo.
Perguntas frequentes
A Trovo ainda pode ser usada?
Para live, não. O serviço de live fechou em 30 de junho de 2026 e não volta; o site e o sistema de contas continuam no ar, porém, com contas, níveis e listas de amigos preservados, e a plataforma migrou para a direção de jogos casuais, então o Elixir que sobrou na sua conta ainda pode ser gasto nos jogos dela.
Dá para recuperar gravações da Trovo?
Na prática, as cópias da própria plataforma se foram. A empresa declarou que os dados ligados à live (VODs, registros de chat) seriam apagados em definitivo após o prazo legal de retenção e pediu que os usuários baixassem tudo antes do encerramento. Se você não salvou na época, a única esperança é um arquivo local que outra pessoa tenha baixado antes.
Como evitar que uma live de que gosto desapareça junto com a plataforma?
Pare de contar com a plataforma para guardar as coisas a longo prazo — salve na hora o que vale a pena. Conteúdo de reprise deve ser baixado para o disco enquanto ainda está dentro do prazo, e lives só podem ser preservadas gravando. Arquivos no seu próprio disco não param de funcionar porque uma plataforma mudou as regras ou fechou, e essa é a rede de segurança mais prática que existe.
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